開発事例
ゲーム
ダンジョンディナー
■ストーリー
魔王が復活し、世界は混沌と闇に包まれた。
国王は隊長パーマーと99人の王宮戦士を、魔王のダンジョンへと向かわせたが、誰一人として帰ってはこなかった。
失意の国王は、城に残る唯一の若者である見習いコックを
無理やり戦士に転職させ、魔王の棲むダンジョンへと向かわせた!
王宮戦士の死亡原因第一位はなんと餓死であることを知り、
コック時代の腕を生かし、魔物を料理しながら魔王討伐を目指すのであった。
■ゲーム説明
タップでさくさく動けるローグライク風パズルRPGです。
移動、攻撃、アイテム取得は全て画面上のマスをタップして行えます。
一筆書きで同じ種類の敵を縦横3体以上並べて敵を仕留めることもできます。敵は攻撃すると反撃してくるので、一筆書きで敵の隊列を崩して戦うのも効果的です。
■ 参考URL
・iTunes: https://itunes.apple.com/SG/app/id1064107921?mt=8
・Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.qooga.dungeon
主な機能
利用者数
受託内容
要件定義
基本設計
詳細設計
開発
テスト
公開
運用・保守
デザイン
デバイス
アプリ( iOS /Android )
サーバ等
オンプレミス
開発言語
Unity (C#)
開発規模 / 期間
5人月 / 2人×2.5ヶ月
契約形態
ラボ型 Unity開発者(2人)