開発事例
ゲーム
魔女のダンジョン釜飯
■ ストーリー
17歳の誕生日を迎えた魔法少女は、一人前の魔女になる為に旅に出ました。
初めて訪れる街で小さな古小屋を借り、魔物を食材とした薬膳料理を販売する総菜屋を始めたのです。
■ ゲーム説明
ダンジョンで魔物を狩って食材を調達し、工房の釜で魔物料理を作ってお客さんに販売しましょう!
スライム、ライス、ケチャップで作ったオムスライ、オオコウモリとネギと塩で作った焼きモリなど、魔物を使ったユニークなメニューが盛りだくさん!
グルメな王様や、ダンジョンのボスの討伐に燃える謎の勇者も登場!
主な機能
利用者数
受託内容
要件定義
基本設計
詳細設計
開発
テスト
公開
運用・保守
デザイン
デバイス
アプリ( iOS /Android )
サーバ等
オンプレミス
開発言語
Unity (C#)
開発規模 / 期間
5人月 / 2人×2.5ヶ月
契約形態
ラボ型 Unity開発者(2人)